LayMesh文档
EN

填充渐变与边框#

用途与概念#

颜色可以是十六进制字符串或 rgb/hsv/oklch 构造值。HEX 的最后两位是 alpha,#ffffff90 约为 56.47% 不透明度。颜色 alpha 与对象、描边及祖先组的不透明度相乘。

最小完整示例#

此文件包含画布及必要定义,可直接运行 laymesh validate 或 laymesh render,不依赖前文未声明的变量。

rgb.lay
# Minimal complete example: rgbpage=canvas(size=(100mm,75mm),background="#ffffff")page.add(rect(size=(60mm,30mm),fill=rgb(255,80,40,alpha=0.6)),offset=(10mm,10mm))

预览

背景
Rgb
原始示例
合计 —
详情

尚未运行

本设备浏览器实测;不含防抖等待。

修改仅保留在本页
依赖文件
  • examples/manual/rgb.lay

参数与默认行为#

裸几何长度使用画布单位,裸字号和描边宽度使用 pt。显式调用参数优先于继承和主题默认值;下面的接口参考逐项列出允许类型、可选值与默认来源。

组合用法#

将颜色用于填充、文字、描边、渐变 stop 和图表配色。linear_gradient 与 radial_gradient 使用布局框的归一化坐标;hatch 是物理间距图案,image_fill 将图片适配到形状内部。

预览

背景
线性渐变
原始示例
合计 —
详情

尚未运行

本设备浏览器实测;不含防抖等待。

修改仅保留在本页
依赖文件
  • examples/gallery/shapes/linear-gradient.lay

常见错误与限制#

RGB 为 0–255,HSV 的 S/V 和 OKLCH 的 L 为 0–1,C 非负,alpha 为 0–1;非法或非有限值报错。OKLCH 超色域压缩色度并提示映射。当前不提供 HSL/CMYK。

逐项功能说明#

linear_gradient#

创建线性渐变填充,stops 的位置在 0–1;start/end 为素材布局框中的归一化坐标。颜色 alpha 与 stop 透明度相乘。

返回:paint

必需输入:stops.

最小完整源码 · 组合源码 · 全部参数

radial_gradient#

创建径向渐变填充,center 和 radius 相对于布局框。可复用同一填充在不同大小的形状中,最终绘制由实例尺寸决定。

返回:paint

必需输入:stops.

最小完整源码 · 组合源码 · 全部参数

hatch#

创建 slash/cross/dots 重复图案填充。spacing 和 line_width 为物理尺寸,图案限制在素材填充区域内。

返回:paint

最小完整源码 · 组合源码 · 全部参数

image_fill#

将本地图片作为形状内部填充,fit 决定适配方式。与 image 素材不同,填充受形状轮廓限制,可用于圆角矩形。

返回:paint

必需输入:src.

最小完整源码 · 组合源码 · 全部参数

rgb#

创建 RGB 颜色;支持 alpha=0–1。

返回:color

必需输入:r, g, b.

最小完整源码 · 组合源码 · 全部参数

hsv#

创建 HSV 颜色;支持 alpha=0–1。

返回:color

必需输入:h, s, v.

最小完整源码 · 组合源码 · 全部参数

oklch#

创建 OKLCH 颜色;支持 alpha=0–1。

返回:color

必需输入:l, c, h.

最小完整源码 · 组合源码 · 全部参数

详细行为与补充示例#

参数#

参数 用途 默认或要求
fill 颜色或渐变 也接受 none
border_* / line_* 闭合与开放描边设置 默认值与选项见共享参考

常见用法#

fill 支持颜色、none、渐变、hatch 与 image_fill。闭合轮廓使用 border_,开放描边使用 line_,LCSS 类可复用设置。outline(...) 已移除;渐变描边尚未实现。

完整参数与规则

限制与相关主题#

图像导入与裁剪 · 文字与字体 · 资源路径 · 数学公式 · 形状与路径

RGB、HSV、OKLCH 与透明度#

支持 #RGB/#RGBA/#RRGGBB/#RRGGBBAA,最后一组是透明度,例如 #ffffff90 的透明度为 144/255。也可用 rgb(255,80,40,alpha=0.6)、hsv(200deg,0.7,0.8,alpha=0.6)、oklch(0.7,0.15,200deg,alpha=0.6)。颜色字符串与 LCSS 使用 rgb(255 80 40 / 0.6)、hsv(200 0.7 0.8 / 0.6)、oklch(0.7 0.15 200 / 0.6)。HSV 是 LayMesh 扩展;CMYK 暂不支持。

RGB 通道为 0–255,HSV 饱和度和明度为 0–1,OKLCH 明度为 0–1、色度非负,透明度为 0–1。色相支持 deg/rad,默认度数。OKLCH 保留源通道,使用恒定明度和色相、二分降低色度的固定算法映射到 sRGB(48 次迭代)。面板显示映射提示,CLI、WASM 与三种导出使用相同结果。

颜色透明度与绘制 opacity 相乘。填充、描边、文字、渐变和色标共用规则;颜色列表继续按 RGB 通道线性插值,同时插值透明度。